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ガンナー
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ガンナーはアサルトライフル・ツインマシンガンと共通武器ガンスラッシュを扱う近・中距離職です。
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名前(呼び名):♂♀:星座:職業:生産 :コメント アキラ(あっきー):♂:星座:ガンナー:生産 :コメント ラグ・ドール(ラグ):♀:星座:レンジャー:生産 :コメント †Sala†(サラ):♀:乙女座:スナイパー:裁縫 :コメント レミーレッド:(レミー):♀:うお座:スナイパー:機械 :レミーマルタン社のコニャックに桃、杏、赤すぐりを配合したリキュールです。 (他キャラ: カレット シェカラート) 璃亥(りぃ):♂:双子座:ガンナー:生産 :コメント ジゲン(お好きにどうぞw):♂:蠍座:レンジャー:機械 :そーだよ。オレはベンツだよ。たけーんだよ。どけよw どーも。ジゲンです。ガンナーだからって、カッとなって安易な名前付けた。今は後悔している。 ☆東雲メイ☆(呼び名):♀:山羊座:ガンナー:生産 :コメント タイロッド(たーちゃ):♂:山羊座:レンジャー:生産 :コメント 裕花(ゆーか):♀:双子座:レンジャー:錬金 :え~と、幽霊部員ですがよろしくですw ローゼ(呼び名):♀:牡牛座:ガンナー:生産 :コメント りみ☆(りみっち):♀:天秤座:ガンナー:機械 :コメント りみさんの2ndです。
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クラス解説 ガンナーは銃器……特に拳銃を使うことに長けたクラスです。 銃装備を前提としたスキルや銃を装備したときにボーナスを得る他、素早く行動するための能力も持ちます。 耐久能力は低めですが、攻撃的な性能となります。 クラス能力値 敏捷+1、判断+1 HP、MP 初期HP:13 初期MP:5 成長HP:3 成長MP:2 スキル一覧 名前:連射 消費スキルポイント:1 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:拳銃装備 コスト:MP1、銃弾2 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを2回与える。この攻撃はそれぞれ異なる対象を選んで良い。 解説:短い間隔で2発の銃弾を撃つ。 名前:ガンプレイ 消費スキルポイント:1 種別:補助 タグ:遠距離 条件:拳銃装備 コスト:- 効果:敵単体を〈挑発状態〉にする。 解説:装備している銃を弄び、挑発する。 名前:威嚇射撃 消費スキルポイント:1 種別:補助 タグ:遠距離 条件:銃装備 コスト:MP1、銃弾1 効果:敵単体を[強度:装備ランク×2+2]の〈ひるみ状態〉にする。 解説:攻撃対象のすぐ側を銃撃し、ひるませる。 名前:迎撃 消費スキルポイント:2 種別:回避 タグ:- 条件:銃装備 コスト:回避判定1回につき銃弾1 効果:次のターンの自分の最初の行動まで回避判定を行うことができる。このときの回避判定は自動成功となる。 解説:飛来物を撃ち落として身を守る。 名前:アームブレイク 消費スキルポイント:2 種別:補助 タグ:遠距離 条件:銃装備 コスト:MP2、銃弾1 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。この攻撃でダメージを与えたとき、この戦闘中そのキャラクターの【筋力】を「武器ランク」低下させる。 解説:腕を狙い戦力を削ぐ射撃。 スペシャルスキル一覧 名前:精密射撃 種別:補助 タグ:- 条件:銃装備 コスト:MP3 効果:[強度:3]の〈集中状態〉となる。 解説:意識を研ぎ澄まし、的確な狙いをつける。 名前:一点狙い 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:銃装備 コスト:MP3、銃弾2 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×3]ダメージを与える。更に対象の【物理防御力】を無視して[武器ランク]に等しいダメージを与える。 解説:同じ箇所を撃ち抜き、より大きなダメージを与える。 名前:跳弾連携 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:銃装備 コスト:MP2、効果が発生するたびに銃弾1 効果:次のターンの自分の最初の行動まで、味方が敵に攻撃を行うたびに同じ対象に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:跳弾を利用し、仲間との連携攻撃を行う。 アビリティ一覧 名前:2丁拳銃 最大レベル:3 タイミング:常時 条件:- コスト:- 効果:種別:拳銃の武器を2つ装備しているとき、物理攻撃を与える行動のダメージに「+AL×2」する。 解説:両手で銃を持ち、より攻撃的な姿勢を取る。 名前:クイックリロード 最大レベル:3 タイミング:クリンナップ 条件:AL/戦闘 コスト:1MP 効果:装備している銃の銃弾を即座に[6]まで増やす。 解説:貴方は銃弾を詰め替えるのが早い。 名前:早撃ち 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 条件:- コスト:1MP 効果:ターン終了時まで【行動値】を[+AL+2]する。 解説:真っ先に動けるように構える。 名前:改造銃 最大レベル:3 タイミング:常時 条件:- コスト:- 効果:装備している種別:銃の武器の装備ランクを[+AL]する。 解説:銃を自分が使いやすいようにカスタマイズする。
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ガンナー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HIT…S以上 補正…攻-1 防-1 避-5 命+4 銃装備 南方の大陸バルバウダで製造された剣に代わる強力な武器『銃』を扱える唯一のクラス。
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ガンナー 必要ソウル ハンティング ステータス変更 DEX+4 HP+10 習得魔法 トリプルアロー ストームショット アクティブスキル なし パッシブスキル ボウマスター 弓装備時、25%の確率でターゲット中心とした2セル内に範囲攻撃。
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ガンナースキル凍結耐性 タンクシナジー フラッシュフリーズ ヘビーキャパシティ ベイトアーマー フェニックスアーマー ブラストシールド 最後の一人 ローカストマグネット 毎日、行動あるのみ! 重装甲 チーム耐性 コンカッシブエクスプローシブ アルティメットバッテリー マルチャーマスタリ ベビーチャージャー 重火器偏向 グレイスピリオド リフレクトシュレッダー 鋸歯状の刃 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ガンナー 役割:タンク 重火器に特化するガンナーは、他とは異なる高火力の攻撃を繰り出す。 アルティメット能力:反射装甲 発動すると、すべての銃撃ダメージを敵に跳ね返す 持続時間:6秒 リチャージ:150秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に青い反射装甲をまとい銃撃および格闘攻撃に対して無敵になる サイアの掴みかかり攻撃は無効化できないので要注意 発動中は受けた銃弾を発射した対象に対して跳ね返しダメージを与える 跳ね返す攻撃は銃弾だけでブームショット等の爆発弾は反射不可能だがスキル「重装甲」を使用すれば反射可能 トルクボウや凍結系ダメージは完全に反射不可能 敵の格闘攻撃は武器を使った格闘(ドローン系)などはダメージを与えるが素手の格闘(ジュビーやサイオン、ウォーデン)はダメージなし パッシブ能力 重火器の予ダメージ50%分回復 パッシブ解説 マルチャー等の各種重火器の攻撃でHP回復が可能 特に連続でダメージを与えられるマルチャーやトリプルショットと相性がいい マルチャーはスキルカードでダメージ量を上昇させられるのでより回復量を増加させられる パーク ライフ アルティメット持続時間 ダメージ チェーンガン弾薬補充 初期武器 Horde:レトロランサー、トルクボウ、スナッブ Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムトルクボウ スキル 凍結耐性 凍結速度が低下 Lv1 -50% Lv2 -60% Lv3 -70% Lv4 -85% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 クライオキャノン等の凍結攻撃に対して高い耐性を付与するスキル 基本的には採用されないがデイリーHORDや一部ESCAPEの凍結系モデファイアに対して強力な効果を発揮する 最大レベルでは凍結効果がほぼ無効となるため上記モデファイアが適用されているマップでの採用がおススメ タンクシナジー ガンナークラスがパイロットクラスから10メートル以内の位置にいる場合、両方にダメージ耐性 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 パイロットクラス&10メートル制限という厳しい制約に対して ダメージ耐性が最大レベルでも32%と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め フラッシュフリーズ クライオキャノンで敵を速く凍結する Lv1 +50% Lv2 +80% Lv3 +110% Lv4 +140% Lv5 +170% Lv6 +200% スキル解説 クライオキャノンの凍結速度が大きく上昇するスキル 凍結効果により敵を無力化し凍結状態のダメージUPによりチームの攻撃力を向上することもできる ボスクラスの相手に有効だが基本は他の高火力クラスがボスを倒すため採用順位はやや低め チームに火力クラスがいない場合でスキル枠が空いている場合は採用を ヘビーキャパシティ 重火器携行弾数が増加 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 全ての重火器の携行弾数を上昇させるスキル 最大レベルでは2倍以上に増えるため重火器主体のスキル構成の際に採用したい 敵が落とした重火器を拾った際の弾数も増えるため重火器が多く出るESCAPEなどでも活躍する ベイトアーマー 攻撃を受けると、5秒間ダメージ耐性を追加(最大60%) Lv1 +5% Lv2 +6% Lv3 +7% Lv4 +8% Lv5 +9% Lv6 +10% スキル解説 被弾時にダメージ耐性を付与するスキル 最大レベルでは6回の被弾で60%と高いダメージ耐性となるが効果時間が5秒と短いのが難点 重火器によるHPができるマルチャー主体のスキル構成と相性がいい ULT中の被弾でもスキル効果が発動するためULT終了後の保険としても利用できる フェニックスアーマー チームメイトによるDBNOからの復活で、スティムを受け取る Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ダウン状態から復帰した際にスティムを獲得するスキル 復帰時の保険として使えるが特筆する効果もなく他に採用したいスキルが多いため 採用順位は低め ブラストシールド 10メートル以内にいる自身と味方に対する爆発ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 爆発ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい サルヴォ等の爆発武器を使用する際に爆発ダメージによる自傷ダメージを抑える使い方が有用 最後の一人 チームメイトの生き残りが自身のみの場合、反射装甲アルティメット能力のリチャージ速度が上昇 Lv1 +150% Lv2 +200% Lv3 +250% Lv4 +280% Lv5 +300% Lv6 +320% スキル解説 HORDでは他4人のチームメンバーがタグになっている状態で効果を発揮するため運用が難しいスキル 1人で戦況を覆すのは難しくULTのリチャージが終わる前に押し切られる可能性が高いため他のスキルを採用しよう 最大レベルでは23秒ほどでULTが使えるためESCAPEのソロプレイでは強力なスキルとなる ローカストマグネット ヘッドショットダメージを受けた敵が強制的にプレイヤーを攻撃 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 5秒 Lv5 6秒 Lv6 7秒 スキル解説 敵のヘイトを自分に向けることができるスキル ヘイトを買うことによりガンナーのULTをより有効活用することができる 特にケストレル等の弾幕を張る敵に対して使用すればULTの反射により特大ダメージを与えることができる 毎日、行動あるのみ! リロード速度が上昇、アクティブリロードの時間が拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) ※下記に正確な効果を記載 ※リロード速度が上昇、アクティブリロードバーが拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) Lv1 +5% +10% Lv2 +10% +20% Lv3 +15% +30% Lv4 +20% +40% Lv5 +25% +50% Lv6 +30% +60% スキル解説 リロードの回転率を向上させるスキル 速度上昇によりアクティブリロードのタイミングが難しくなるがアクティブの判定範囲も大きくなるため なれると使いやすくなる ULT発動時のリロードバイパスは魅力的だがバイパスした際の攻撃はアクティブ判定ではなく通常リロードの ダメージになるのがいまいちなスキル 基本的には他のスキルの採用を 重装甲 反射装甲が弾丸を反射できる※下記に正確な効果を記載 ※反射装甲が榴弾を反射できる Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 4.5秒 Lv5 5秒 Lv6 6秒 スキル解説 ブームショットやサルヴォ等の榴弾系攻撃が反射可能になるスキル ULTの反射能力がさらに強化されケストレルやスワーマックのミサイルもダメージに変えられる強力なスキル 通常のULTでは榴弾系が当たると爆発し付近の味方に被害が出る可能性もあるため事故を減らすこともできる チーム耐性 反射装甲アルティメット能力の起動時、すべての味方が6秒間ダメージ耐性を獲得 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +90% Lv6 +95% スキル解説 ULT中の味方の生存力を向上させるスキル 最大レベルでは95%と驚異的なダメージ耐性となり敵が入り込んだ時に全滅する危険性を大きく減らすことができる ダウンした味方を救助する際に特に効果的で起こした味方が再度ダウンする危険性も減らせる強力なスキル コンカッシブエクスプローシブ 爆発物で攻撃された15m以内の敵がスタン Lv1 1.5秒 Lv2 2秒 Lv3 2.5秒 Lv4 2.8秒 Lv5 3秒 Lv6 3.2秒 スキル解説 爆発系武器にスタン効果を付与するスキル 15m以内の制限があるが本スキルを使用すればフラググレネードをフラッシュバンの代わりに利用でき 広い範囲の敵の行動を制限することが可能になる サルヴォ主体やトルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル アルティメットバッテリー 自身が攻撃を受ける度に10メートル以内にいる味方のアルティメットクールダウンが減少 Lv1 -0.1秒 Lv2 -0.15秒 Lv3 -0.2秒 Lv4 -0.25秒 Lv5 -0.3秒 Lv6 -0.35秒 スキル解説 被弾&10メートル制限という厳しい制約に対してクールダウンが最大レベルでも0.35秒と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め マルチャーマスタリ マルチャーダメージが増加 Lv1 +30% Lv2 +40% Lv3 +50% Lv4 +60% Lv5 +70% Lv6 +80% スキル解説 マルチャー主体のスキル構成の際に採用したいスキル ガンナーはパッシブスキルで重火器与ダメージの50%をHPに還元できるため 前線での生存力も向上できる ダメージUPによりULTのリチャージも早くなるためULTの回転率も大きく上昇する ベビーチャージャー ヘビーが連続で4秒以内に命中すると、アルティメットクールダウンが短縮 Lv1 -0.004秒 Lv2 -0.006秒 Lv3 -0.008秒 Lv4 -0.010秒 Lv5 -0.012秒 Lv6 -0.014秒 スキル解説 ULTのリチャージを早めるスキル 最大レベルでも0.014秒と非常に少なく本スキル未使用時と比較しても微々たる上昇量となり 採用順位は低め 重火器偏向 10メートル以内にいる自身と味方に対する重火器ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 重火器ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい スキル「ブラストシールド」と併用すればサルヴォ等使用時による自傷ダメージを大きく抑えられる グレイスピリオド 蘇生時に耐性を取得 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 3.5秒 Lv4 4秒 Lv5 4.5秒 Lv6 5秒 スキル解説 ダウン状態から復帰した際に無敵になるスキル 無敵の効果は魅力的だがダウンからの復帰限定となり他に採用したいスキルが多いため採用順位は低め リフレクトシュレッダー 反射装甲のアクティブ時、反射ダメージで出血ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ULTの攻撃力を大きく向上させるスキル 反射攻撃に出血ダメージが付与されることにより敵の殲滅力が大きく向上する ボスにうまく使用すればULT1回の反射で撃破することも可能になる 出血ダメージによるULTのリチャージ能力も向上するため積極的に採用したいスキル 鋸歯状の刃 トルクボウにより出血ダメージ Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 トルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル HORDの初期装備であるトルクボウの威力を向上させ1発でキルできる敵の幅を増やすことができる スキル「コンカッシブエクスプローシブ」と併用すればより安全に敵を倒すことができる HS時は出血ダメージがほとんど入らないため基本は身体に攻撃することを推奨 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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下位高耳装備 上位高耳装備 ミラテンプレ 剛力未使用 凄腕アークテンプレ バール専用テンプレ 北斗専用餓狼テンプレ 狙い撃ち巨龍ハメ用 下位装備 下位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv3 16 ●● 怪力珠, 怪力珠 イーオスUレジスト Lv1 20 ゲリョスUガード Lv1 17 ● 怪力珠 バトルコート Lv4 12 ○ ハンターUレギンス Lv1 11 ○ プーギー服なし 防御値 76 スロット 火 14 水 5 雷 2 氷 9 龍 2 攻撃力UP【中】,高級耳栓,装填数UP HR8から製作可能。ゲリョス以外大型モンスを狩る必要がないので製作は簡単。 上位装備 上位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv7 24 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスUレジスト Lv7 53 ●● 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUコート Lv7 48 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 抑反珠 モノデビルレギンス Lv7 57 ●●● 抑反珠, 抑反珠, 弾穴珠 防御値 244 スロット 火 15 水 10 雷 6 氷 12 龍 7 攻撃力UP【中】,火事場力+2,見切り+2,反動軽減+2,高級耳栓,睡眠半減,最大数弾生産,装填数UP; HR38から製作可能。 ミラテンプレ クックイヤリング Lv7 23 ●●● 反動珠, 剛力珠 モノデビルレジスト Lv7 62 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハンターUコート Lv7 32 ●●● 剛力珠, 装填珠, 弾穴珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 抑反珠 防御値 239 スロット 火 24 水 1 雷 -3 氷 -2 龍 10 攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+2,装填速度+2,反動軽減+2,装填数UP HR31から製作可能。ミラ系など耳栓の必要ない敵に担ごう。 剛力未使用 ディアブロUキャップ 57 ●● 怪力珠, 装填珠 モノデビルレジスト 62 ●● 弾穴珠, 抑反珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠 ディアブロSコート 84 ● 危機珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 防御値 325 スロット ●10○0 火 +27 水 +7 雷 +1 氷 +4 龍 +10 攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP, 装填速度+2 「剛力珠」を使っていないのがミソ。 あくまでもHR50のミラボレアス試験突破までの装備と考えておくこと。 流石に凄腕になったら、別なのに乗り換えた方がいい。 凄腕装備 凄腕 アークテンプレ SP共用頭 109 ■ 装填珠SP アークレジスト 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 怪力珠, 音無珠G, 抑反珠 服Sスロット2 ◆◆ 調合成カフSB1 防御値 389 スロット ●10○0 火 +19 水 +7 雷 +16 氷 +8 龍 +8 見切り+3, 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2, 装填数UP,調合成功率+10% (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) 汎用ガンナー装備としては優秀なテンプレ。 いろんなボウガンに対応出来るのが最大の利点。 バール担ぎたいのなら、頭と胴を換装しろ↓ バール専用テンプレ リオソウルキャップ 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 ランゴRレジスト 68 ●● 装填珠, 装填珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠 防御値 302 スロット ●12○0 火 +24 水 +8 雷 +17 氷 +9 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 通常弾・連射矢威力UP, 装填速度+1 (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) バール持つなら、これ作っとけ。 見た目がものすごく酷いが、スキルは合格点レベル。 バール持つ前提で非課金防具として、今現在では一線を張るテンプレ。 ※ガーディアンRマーノはガーディアンアームからの派生であることに注意。 北斗専用餓狼テンプレ 武器スロット1 ● 音無珠G 捨身のピアス 47 ●● 反動珠G, 反動珠G モノデビルレジスト 68 ●● 反動珠G, 弾穴珠 神座・覇【篭手】 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 神座・覇【腰当て】 59 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFレギンス (祭)64 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 350 スロット ●12○0 火 +13 水 +6 雷 +12 氷 +3 龍 +11 攻撃力UP【中】, 見切り+3, 火事場力+2, 餓狼+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP, はらへり倍加【大】 「音無珠G→怪力珠」に換装すると「高級耳栓→耳栓」「攻撃力UP【中】→攻撃力UP【大】」になる。 用途によっては高級耳栓を切って攻撃に回せる、北斗専用のテンプレ。 クラージFは祭防具なので、かなりマゾい上にリアルラックも左右される。 狙い撃ち巨龍ハメ用 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 針穴珠SP ラヴィFXレジスト Lv1 71 ●● 剛力珠, 剛力珠 アークガード Lv7 93 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRコート (祭) Lv1 46 ●● 剛力珠, 剛力珠 ストレガFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 弾穴珠, 針穴珠 防御値 429 スロット 火 10 水 -1 雷 5 氷 4 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,火事場力+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,状態異常攻撃強化 課金イベント無し巨龍狙い撃ち装備の一つ。その中での作成は一番楽かも。 上記の条件だと狙い撃ちをつけるにはラヴィFXレジストが必須となる。 耳栓や反動が無いが、巨龍を担ぐ場合は撃ち切り完封前提なのであまり問題ない。高級耳栓が必要なのはフルフルぐらい。 ちなみに同条件で高級耳栓をつけるにはラヴィFX剣士頭とガンナー胴のフル強化が必要。
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ガンナー 特徴 サポート職なのでカスントしても笑えるぐらい低火力&低防御。 だからといって弱い訳ではなく、多彩なスキルと高回避を活かした戦闘スタイルが持ち味。 力押ししか考えられない連打厨には向かない。 ステ振り ステータスボーナスは[技能]。 最初は命中が低く、攻撃が当たらない事が多いので[技能]は非常に重要。 レベルアップ毎に1Pを振り。 続ければ回避も高くなるので敵の攻撃が当たらなくなり、運も上がるのでクリティカル率も上昇。 敵の攻撃がほとんど当たらなくなっていくので防御を気にする必要は無い。 生命 死なない程度でOK。 精神 気にする必要は無い。 闘志 攻撃力に直結するので重要。 知性 回復スキルの為にある程度必要。 技能 毎回1P振らないと死亡率うp。 スキルコア 最初に貰えるスキルコア、MスティールはMPを回復する攻撃(ダメージは微量)。 ヒールと組み合わせればHPもMPも回復出来る永久機関の完成。 その他のスキル ピンヘッドは即死効果があるが発動率が低過ぎる。 スナイプ(狙)とマギホロウ(撃)に発展するので狙なら解放必須。 ダブルは一発の攻撃力が低いのでボス戦には不向き。 フィフス(狙)とライアット(撃)という主力技に発展するので解放は必須。 ブレイクは防御無視なのでボス戦でも安定した大ダメージが期待出来る。 Bアーマ(狙)ロワァー&スネア(撃)に発展するので狙は解放必須、撃は微妙。 強化コアは買えるので解放不要。 鍵はスキルコアの解放に回すのが賢明。 ヒールとMステ装備で持久戦に持ち込めば転職まで楽に進めるので、スキルを解放する必要は無い。 武具 防具は一本道なので割愛。 上位職に転職しても使うので、上下衣は売らない様に。 特に狙は転職時の支給品より高性能な装備に発展するので要注意。 武器は威力が高い単体攻撃系と、全体攻撃が出来るカノン系に派生。 カノンは全体攻撃が出来る反面、単体攻撃武器の60~70%程度の威力しか無い上に命中がマイナス補正。 なので最初はストリーカー→ライトカービン→マウストラップへ発展させ、対ボス武器に特化。 ナイトフォール系は撃専用なので要注意。 カノン系は資金に余裕が出てから、雑魚狩り用に持つと便利。 ガンナー時代の武器は使い捨てなので無くても良い。 コアスロ解放の為の強化は一切不要。 転職先 攻撃特化? 殲滅型? ユーグのそういう甘い言葉に騙されて一時人気を博したストライカー(撃)。 力任せのバルカンで全体一確出来るので成長は早いがここがピーク。 竜に転職後は火力が伸び悩むのでサポートに徹するか、魔竜に転身して一確を狙うかの選択を迫られる。 状態異常ライアットを駆使出来れば上級者。 補助型というユーグの説明と未解明のまま適当に書かれたまとめWikiの記事などから敬遠され続けたイェガー(狙)。 バルカンで全体攻撃の撃とは対照的な、一撃必殺タイプ。 状態異常攻撃と状態回復スキルが豊富&全体回復のリケアもあるので、ポイントゲッターでも補助でも活躍出来る。 銃になれば単体ボスは無敵。
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ガンナー 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +2 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 +5% +5% +10% 0 0 0 0 基本移動コスト 移動コスト 12 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 190 ターゲットサイトLv1 命中率が5%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 クイックドローLv1 通常攻撃時、待機時間が5減少する命中率+集中率が10%ダウンする 2 2 200 ロックオンLv1 攻撃時、10%で回避無効攻撃になる 3 2 うち落としLv1 射撃攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2